角色动画生成
通过文本提示、骨架控制或自动角色创建器,生成行走、奔跑、攻击以及自定义的精灵动画。
PixelLab 是一款用于像素艺术游戏资源的 AI 生成器。它专注于为游戏项目创建精灵动画、方向旋转视图、场景、地图、图块集、纹理和用户界面资源。
该产品面向独立游戏开发者,可在浏览器中使用,也可通过 Aseprite 等编辑器扩展使用。网站说明其旨在帮助用户更快创建可直接用于游戏的像素艺术资源,同时让相关精灵之间的风格保持一致。
通过文本提示、骨架控制或自动角色创建器,生成行走、奔跑、攻击以及自定义的精灵动画。
为角色和物体创建四方向或八方向精灵旋转视图,并支持等距和俯视工作流。
使用参考图像,让角色和物体在相关资源中保持与现有游戏风格一致。
在保留风格的同时编辑现有像素艺术,包括真正的局部重绘,用于修改服装、配饰或环境等内容。
生成场景、地图、图块集、纹理以及按钮、生命条和菜单项等 UI 元素。
可在浏览器中使用,也可通过 Aseprite 和 Pixelorama 扩展使用,并提供入门文档和工具专属工作流说明。
在构建可试玩原型时,通过提示词或骨架控制生成角色精灵、行走循环、攻击动作和其他动画帧。
将概念图或参考精灵转换为一致的四方向或八方向视图,适用于俯视、等距或横版卷轴游戏。
为需要统一像素艺术资源的关卡生成背景、场景、地图、图块集和纹理。
创建与游戏视觉风格相匹配的界面元素,例如按钮、生命条和菜单项。
当你需要修改服装、配饰或环境细节时,使用局部重绘或风格一致的编辑来优化现有作品。
是。文档说明 PixelLab 可通过浏览器工作流使用,也可作为 Aseprite 和 Pixelorama 的扩展使用。入门指南展示了如何从 Aseprite 中打开插件。
PixelLab 适用于 Windows、Mac 和 Linux。首页 FAQ 表示它可在这些操作系统上运行。
不需要。首页 FAQ 表示模型运行在云端 GPU 上,因此你自己的机器不需要高性能显卡。
首页 FAQ 表示,除非工具或文档明确说明,否则 PixelLab 不会存储你生成的图像或输入图像。
样式参考工具的文档说明,使用样式参考创建图像需要 Tier 1 订阅,并且可在 Aseprite 和 Pixelorama 扩展以及 Creator 中使用。
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